Investigadores de Stanford crean simulación ‘Mini West World’ con personajes de IA que hacen planes y tienen recuerdos

Investigadores de la Universidad de Stanford han aprovechado la inteligencia artificial generativa (IA) para crear una ciudad simulada de diferentes personajes, cada uno con identidades, recuerdos y comportamientos únicos.

La simulación, que se analiza en profundidad en el nuevo artículo “Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior”, se ha comparado con una versión avanzada del videojuego de simulación de vida “The Sims”, así como con la serie de ciencia ficción de HBO ” mundo occidental”.

Este último cuenta la historia de un parque de diversiones donde los robots están precargados con historias y personajes para que los huéspedes ricos interactúen. Todos los días, los robots se restablecen a sus tareas principales, pero hasta entonces, actúan como humanos reales, recordando sus experiencias, lo que las personas les han dicho y cómo se relacionan con el mundo que los rodea.

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Figura 1 de "Agentes generadores: una simulación interactiva del comportamiento humano." Según los investigadores de Stanford, los usuarios pueden monitorear e intervenir mientras los clientes planifican sus días, comparten noticias, forman relaciones y coordinan actividades grupales.

Figura 1 de “Agentes generativos: simulacros interactivos del comportamiento humano”. Según los investigadores de Stanford, los usuarios pueden monitorear e intervenir mientras los clientes planifican sus días, comparten noticias, forman relaciones y coordinan actividades grupales. (Stanford/Generating Agents: una simulación interactiva del comportamiento humano)

Esencialmente, los investigadores han portado ChatGPT al host de Westworld, lo que permite a los NPC en la simulación la capacidad de recordar información pasada, desarrollar nuevas ideas y planificar acciones futuras con la capacidad de modificarlo, Peter Huang, fundador del boletín informativo de IA “The Neurona”, dijo. Sobre la marcha.

La simulación está precargada con 25 personajes únicos, llamados “Spawns”, cada uno de los cuales está diseñado con una identidad (nombre, trabajo, prioridades), información sobre otros personajes y planes para cada día y relaciones con ellos.

Después de presionar play, los investigadores de Stanford evaluaron patrones y desarrollos dentro del mundo virtual.

En un ejemplo, el personaje Sam decide postularse para alcalde. La noticia se extiende rápidamente por la ciudad y, después, dos personajes, Tom y John, hablan sobre el anuncio de Sam y la oportunidad de ganar por separado.

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James Marsden y Evan Rachel Wood han sido cancelados "Westworld."

James Marsden y Evan Rachel Wood protagonizan la ahora cancelada Westworld. (John Johnson/HBO)

La investigación también sugirió que los personajes pueden formar nuevas relaciones y recordar detalles del pasado.

Durante la simulación, Sam conoce a LaToya, quien le revela que está trabajando en un proyecto de fotografía. Más tarde, cuando los dos personajes se reencuentran, Sam le pregunta a LaToya qué tipo de progreso ha tenido en el proyecto.

Los personajes también pueden coordinarse entre sí. Al personaje de Isabella se le dio un motivo principal para celebrar la fiesta en el Día de San Valentín, mientras que María se enamoró de Klaus. Sin más información ni aportes, Isabella invita a la gente a la fiesta, decora la casa y le pide ayuda a María. Luego, María acepta la invitación y la usa como una oportunidad para invitar a Klaus al evento.

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Esta imagen tomada el 23 de enero de 2023 muestra pantallas que muestran los logotipos de OpenAI y ChatGPT.  ChatGPT es una aplicación de software de inteligencia artificial conversacional desarrollada por OpenAI.

Esta imagen tomada el 23 de enero de 2023 muestra pantallas que muestran los logotipos de OpenAI y ChatGPT. ChatGPT es una aplicación de software de inteligencia artificial conversacional desarrollada por OpenAI. ((Foto de Lionel Bonaventure/AFP vía Getty Images))

El trabajo de investigación, anotó Huang, también destaca la importancia de la memoria y la recuperación. Los personajes cultivan una extensa lista de observaciones sobre ellos mismos y su entorno y extraen recuerdos en función de su actualidad, relevancia y significado.

Los personajes también revisan sus recuerdos para generar nuevos conocimientos. También pueden volver a pensar en pensamientos anteriores. Las nuevas observaciones e ideas pueden incitar a los personajes a cambiar sus planes.

En el estudio, los personajes impulsados ​​por IA fueron calificados más parecidos a los humanos que los humanos reales que participan en la simulación de juego de roles.

“En resumen, los investigadores crearon un mundo donde los NPC viven con sus propias mentes, con personalidades, recuerdos, planes, relaciones y más”, tuiteó Huang. “Básicamente, Westworld es un mundo pequeño. ¡Y al igual que Westworld, los investigadores evaluaron a estos personajes entrevistándolos!”

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Huang también predijo que la idea de los agentes generativos podría aplicarse en mundos de realidad virtual para desarrollar personajes más complejos, bots personales e incluso foros en línea para simular una conversación humana.

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